Curso Modelado y Texturizado 3D
Blender

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En este curso Modelar y texturizar de manera profesional, crear tus propios RIGS para luego darle vida con las animaciones y renderizar imágenes o secuencias para utilizarla en otros proyectos o simplemente colocarlas en tu portafolio.

Videos de Blender

  • Introducción
    Origen, descarga e instalación 04m 32s
    Espacios y paneles 10m 22s
  • 3D Viewport
    Navegación 04m 59s
    Transformaciones 12m 48s
    Atajos de transformaciones 09m 17s
    Crear objetos 09m 49s
    Menú último comando 07m 47s
  • Modelado: Figuras primitivas
    Modelado formas primitivas I 20m 03s
    Modelado formas primitivas II 19m 13s
  • Introducción a materiales
    Crear y asignar materiales 09m 11s
    Propiedades básicas de los materiales 14m 38s
    Introducción a iluminación 11m 45s
    Introducción al render 15m 47s
  • Modo Edición
    Vertices, aristas y polígonos 09m 38s
    Extrude 10m 08s
    Inset faces 03m 16s
    Bevel 04m 15s
    Loop cut 04m 20s
    Knife 05m 37s
    Polybuild y Rip region 04m 35s
    Smooth 09m 20s
  • Modelando Taza
    Modelando Taza p1 07m 10s
    Modelando Taza p2 09m 24s
    Modelando Taza p3 11m 44s
    Modelando Taza p4 09m 31s
    Modelando Taza p5 17m 13s
    Modelando Taza p6 10m 27s
  • Orientación, Pivotes y Snaps
    Orientación 12m 50s
    Pivotes 07m 44s
    Snaps 11m 46s
    Edición Proporcional 10m 11s
  • Visibilidad, Gizmos y Overlays
    Selección y Visibilidad 12m 05s
    Overlays 06m 35s
    Modos de Visualización 09m 44s
  • Modelando Avión de Madera
    P1: Preparando las Imágenes 10m 46s
    P2: Creando las Referencias 11m 28s
    P3: Cuerpo (Blocking) 06m 35s
    P4: Ala Superior 13m 46s
    P5: Soporte Alas 13m 35s
    P6: Tren de Aterrizaje 13m 22s
    P7: Alas Traseras 09m 30s
    P8: Ruedas 12m 02s
    P9: Cuerpo (Terminación) 07m 31s
    P10: Cuerpo (Continuación) 05m 57s
    P11: Clavos y Rotor 10m 40s
    P12: Hélice y Toques Finales 17m 47s
  • Joystick Retro
    Joystick P1: Cuerpo 13m 25s
    Joystick P2: Botón 05m 50s
    Joystick P3: Cable 10m 49s
    Joystick P4: Toques Finales 10m 02s
    Joystick P5: Materiales y Render 15m 55s
  • Bowl de Ramen
    P1: Bowl 09m 16s
    P2: Huevo 09m 06s
    P3: Caldo y Galletas 15m 39s
    P4: Vegetales 09m 19s
    P5: Palitos 10m 17s
    P6: Noodles 13m 36s
    P7: Organizando 06m 29s
    P8: Fondo y Luces 10m 59s
    P9: Materiales y Render 11m 41s
  • Barril con Modificadores
    P1: Solidify - Bevel 09m 33s
    P2: Array - Displace 12m 37s
    P3: SimpleDeform - Lattice 09m 11s
    P4: Mirror 06m 56s
    P5: Boolean 09m 41s
Clases 10 clases de 3 horas
$RD 12,500.00
Tutoría con profesor experto.
Nuestras clases han sufrido cambios debido a la situación actual. Los horarios que se muestran a continuación pueden ser para clases presenciales, virtuales y/o semi-presenciales favor de llamar para asegurar que tipo de clases es su horario preferido. En adición al inscribirse en esta clases usted tiene acceso a los 65 video-tutoriales de Blender.
Sábado 9 am - 12 pm
Domingo 9 am - 12 pm
14 Marzo |

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Contenidos de Blender

Manejo de la interfaz
Manejo de la interfaz
Herramientas principales

Aprende cómo funciona la interfaz de usuario de Blender, qué herramientas y paneles están disponibles, y cómo personalizar la interfaz.

Modelado básico
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Modelar objetos simples

Aprende a modelar objetos con la utilización de primitivos básicos, tales como cilindros, esferas, cubos, etc.

Modelado con componentes
Modelado con componentes
Utilizando modo edición

Aprende a modelar objetos complejos partiendo de primitivos, editando sus vértices, aristas y caras.

Modelado de presición
Modelado de presición
Modela para imprimir

Vas a a prender a modelar objetos con medidas precisas que posteriormente puedes imprimir.

Esculpido
Esculpido
Tecnicas para modelar esculpiendo

Aprende a crear y editar modelos 3D a través de la técnica de escultura digital.

Materiales y texturas
Materiales y texturas
Colorizar y aplicar materiales a objetos

Aprende a aplicar materiales y texturas a los objetos para darles apariencia y realismo, y cómo ajustar las propiedades de los materiales.

Modificadores
Modificadores
Editar y transformar objetos

Aprende a utilizar los modificadores de Blender para editar y transformar los objetos de manera no destructiva.

UV
UV
Creación de texturas detallada

UV (acrónimo de "Unwrapping" o "Desenvolver" en español) se refiere al proceso de "desenvolver" la superficie de un objeto 3D en una imagen 2D.

Modelado para video juegos
Modelado para video juegos
Simplificación de mallas

Implica crear modelos 3D optimizados y eficientes que se puedan utilizar en un motor de juego en tiempo real.

Grease pencil
Grease pencil
Animar las ilustraciones

Aprende dibujar y animar directamente en la vista 3D utilizando un lápiz virtual. Esencialmente, Grease Pencil convierte la vista 3D en un lienzo de dibujo 2D.

Rigging
Rigging
Crear huesos y asignar controles

Aprende el proceso de crear un esqueleto virtual que permita animar los objetos y personajes en Blender.

Animación
Animación
Dar vida a objetos y personajes 3D

Aprende a crear animaciones de objetos y personajes, y cómo trabajar con la línea de tiempo de animación y los fotogramas clave.

Iluminación 3D
Iluminación 3D
Ajustar la iluminación de una escena

Aprender a iluminar una escena 3D, controlar la luz y crear sombras y efectos de iluminación realistas.

Simulación
Simulación
Herramientas para crear simulaciones

Aprender a utilizar simulaciones físicas para crear efectos de fluidos, humo, fuego, tela y más.

Renderizado
Renderizado
Motores de render Cycles y Eevee

Aprender a configurar las opciones de renderizado de Blender y cómo renderizar imágenes y animaciones.

Test de nivel

Para tomar la clase presencial de Blender debes tomar un exámen de nivel de:

Informática Básica

Dirigido para

Personas con aptitudes visuales artísticas. Interesadas en el modelado y texturizado 3D, aprender conceptos de animación 3D. Aficionados, estudiantes de diseño, publicistas y afines.

Instructores de Blender

   

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    Origen, descarga e instalación 04m 32s
    Espacios y paneles 10m 22s
  • 3D Viewport
    Navegación 04m 59s
    Transformaciones 12m 48s
    Atajos de transformaciones 09m 17s
    Crear objetos 09m 49s
    Menú último comando 07m 47s
  • Modelado: Figuras primitivas
    Modelado formas primitivas I 20m 03s
    Modelado formas primitivas II 19m 13s
  • Introducción a materiales
    Crear y asignar materiales 09m 11s
    Propiedades básicas de los materiales 14m 38s
    Introducción a iluminación 11m 45s
    Introducción al render 15m 47s
  • Modo Edición
    Vertices, aristas y polígonos 09m 38s
    Extrude 10m 08s
    Inset faces 03m 16s
    Bevel 04m 15s
    Loop cut 04m 20s
    Knife 05m 37s
    Polybuild y Rip region 04m 35s
    Smooth 09m 20s
  • Modelando Taza
    Modelando Taza p1 07m 10s
    Modelando Taza p2 09m 24s
    Modelando Taza p3 11m 44s
    Modelando Taza p4 09m 31s
    Modelando Taza p5 17m 13s
    Modelando Taza p6 10m 27s
  • Orientación, Pivotes y Snaps
    Orientación 12m 50s
    Pivotes 07m 44s
    Snaps 11m 46s
    Edición Proporcional 10m 11s
  • Visibilidad, Gizmos y Overlays
    Selección y Visibilidad 12m 05s
    Overlays 06m 35s
    Modos de Visualización 09m 44s
  • Modelando Avión de Madera
    P1: Preparando las Imágenes 10m 46s
    P2: Creando las Referencias 11m 28s
    P3: Cuerpo (Blocking) 06m 35s
    P4: Ala Superior 13m 46s
    P5: Soporte Alas 13m 35s
    P6: Tren de Aterrizaje 13m 22s
    P7: Alas Traseras 09m 30s
    P8: Ruedas 12m 02s
    P9: Cuerpo (Terminación) 07m 31s
    P10: Cuerpo (Continuación) 05m 57s
    P11: Clavos y Rotor 10m 40s
    P12: Hélice y Toques Finales 17m 47s
  • Joystick Retro
    Joystick P1: Cuerpo 13m 25s
    Joystick P2: Botón 05m 50s
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    Joystick P4: Toques Finales 10m 02s
    Joystick P5: Materiales y Render 15m 55s
  • Bowl de Ramen
    P1: Bowl 09m 16s
    P2: Huevo 09m 06s
    P3: Caldo y Galletas 15m 39s
    P4: Vegetales 09m 19s
    P5: Palitos 10m 17s
    P6: Noodles 13m 36s
    P7: Organizando 06m 29s
    P8: Fondo y Luces 10m 59s
    P9: Materiales y Render 11m 41s
  • Barril con Modificadores
    P1: Solidify - Bevel 09m 33s
    P2: Array - Displace 12m 37s
    P3: SimpleDeform - Lattice 09m 11s
    P4: Mirror 06m 56s
    P5: Boolean 09m 41s

Invertir en educación produce siempre los mayores beneficios.

Información extra

Para tomar el curso Blender.
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Nuestro horario de oficina es de Lunes a Viernes de 9:00am hasta 6:00pm y los Sábados y Domingos de 9:00am hasta las 3:00pm.

Forma de pago

Este curso presencial de Modelado y Texturizado 3D, Blender tiene un costo de 12,500 pesos.
Este pago debe ser realizado por completo antes de la fecha de inicio de la clase.

Puede hacer un abono del 50% para apartar tu cupo. Pero debe saldar el monto completo antes de la fecha de inicio de clases.

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Estudiante Universitario

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* Estos descuentos no son para empresas, sólo aplican a estudiantes particulares. Y sólo se puede optar por un tipo de descuento por vez.